As telecomunicacións móbiles aumentan o gasto en tecnoloxía

1 minutes read

Tres cuartas partes de todo o gasto en tecnoloxía de consumo en 2019 destinarase a tecnoloxías tradicionais, aínda que, tecnoloxías emerxentes como dispositivos AR/VR, drons, sistemas robóticos ou wearables rexistrarán un forte crecemento anual do 13,2% ata 2023, ano en que representarán preto dunha terceira parte do gasto. A comunicación e o entretemento serán os casos de uso máis importantes para a tecnoloxía de consumo, representando máis do 70% de todos os gastos ao longo do prognóstico. Máis da metade de todo o gasto en comunicación destinarase a servizos tradicionais de voz e mensaxería, mentres que o gasto en entretemento estará dominado polos servizos de streaming de TV, vídeos e películas, ademais de escoitar música e descargar e xogar xogos online. Os casos de uso que rexistrarán o crecemento de gasto máis rápido durante o período de prognóstico son os xogos de realidade aumentada (136,3%) e a visualización de vídeo de realidade virtual (47,3%).