Las telecomunicaciones móviles aumentan el gasto en tecnología

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Tres cuartas partes de todo el gasto en tecnología de consumo en 2019 se destinará a tecnologías tradicionales, si bien, tecnologías emergentes como dispositivos AR/VR, drones, sistemas robóticos o wearables registrarán un fuerte crecimiento anual del 13,2% hasta 2023, año en que representarán cerca de una tercera parte del gasto. La comunicación y el entretenimiento serán los casos de uso más importantes para la tecnología de consumo, representando más del 70% de todos los gastos a lo largo del pronóstico. Más de la mitad de todo el gasto en comunicación se destinará a servicios tradicionales de voz y mensajería, mientras que el gasto en entretenimiento estará dominado por los servicios de streaming de TV, videos y películas, además de escuchar música y descargar y jugar juegos online. Los casos de uso que registrarán el crecimiento de gasto más rápido durante el período de pronóstico son los juegos de realidad aumentada (136,3%) y la visualización de video de realidad virtual (47,3%).